nba篮球游戏说明_nba的篮球游戏
大家好,今天我将为大家介绍一下关于nba篮球游戏说明的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.PSP上的NBA街头篮球怎么玩啊
2.nba2k8操作
3.NBA篮球游戏怎么玩啊?按哪几个键?
4.《NBA篮球大师》有哪些比赛技巧 比赛战术技巧教程
5.简要介绍一下NBA的规则
6.nba的详细规则是什么啊
PSP上的NBA街头篮球怎么玩啊
STREET SHOWDOWN(街头篮球-街头挑战模式全攻略加心得)
首先选择 King Of The Courts
然后选择自己创造的球队
后面会有3个选项:
1.Continue Career (继续生涯)就是继续上次的游戏
2.Customize Baller (定制球员)就是拿奖励来的点数修改球员
3.Cancel (取消)
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在看下面具体关卡攻略以前请需注意以下几点:2 t, `/ m2 c' G5 f0 J6 K6 t6 }
(1) 关卡里的对方球员有些是随机的,所以攻略里可能有些不同,不过主力球员没有变化。; w6 L9 B+ J. u% E. b+ v5 m5 a" O
(2) Gamebreaker为比赛界面右上角的标志,当球员进球以后上面的字母会变亮,变亮的字母数量与球员进球前的动作积分和进球方式有关,当字母全亮的时候屏幕下方会出现提示:L+R+○发出Gamebreaker 1的必杀球还是按SELECT进入Gamebreaker 2的模式,进入Gamebreaker 2还是一样,当所有字母都亮的时候就可以发出等级2的必杀球了。等级1的必杀球和球员普通的进球一样,就是有了慢动作和无法阻挡,而等级2就是特殊的进球动作。" h) ~5 e! |8 C* N
(3) Gamebreaker 1的必杀球己方球队获得1分,对方减1分,远投为己方获得2分,对方减一分。Gamebreaker 2的必杀球己方球队获得2分,对方减3分。Gamebreaker的必杀进球不仅仅只是在观赏性上给人惊喜,重要的是它会使球队的积分飞涨。2 `3 v& |$ t( t
(4) 每战胜一个对手就会取消游戏中一些物品、技术动作和球员的使用限制。还有每关通关后会有选项询问是否招如对手入队,不过每次胜利只能招入一人,这是提高球队实力最好的方法了。3 ^7 w ^; n3 G& J! A2 D
下来对各关卡进行介绍和应战心得
1. Bridge Point
(1)PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]
这关没有什么好注意的,对手都很菜,纯粹是为了让玩家熟悉比赛,所以在这关尽情的获得积分吧。
(2)COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢1场比赛,先打出 Gamebreaker 1 为胜]
这关会出现Prodigy这个超级球员,此球员各项能力都很不错,只是投篮一般,而他也很喜欢用花式动作突到篮下再灌篮,所以一定要严防篮下,阻止其灌篮获得更高的Gamebreaker点数。因为此关只是看谁先打出Gamebreaker 1,所以不要在意对方的投篮得分,只要阻止其用灌篮获得更多的Gamebreaker点数打出Gamebreaker 1就够了。1 h( m( A9 e0 d, t0 m4 E
2. The Howk
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]
这关也没有什么好注意的,对手又是菜菜3人组,纯粹是得分关。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为15分制,每次进攻只有12秒的时间]
这关会出现超级球员Dime,她属于超抢断、超手感并且投篮和灌篮都很强的球员,但是身体显的很单薄,所以最好有个力量和封盖比较好的选手能在内线防着她,外线的投篮就直接空中拦截,要是她冲进来就贴身,但要保持一点距离,要不会很容易被她晃倒,她只要敢出手就果断的盖火锅。5 W+ l \! u, {& A& U2 J2 Q, ?! S
3. Dyckman
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的难度会陡然增加,虽然各个对手队里没有超级球员,但都是NBA中现实的球员,等于3个人的实力都还不错,使对手球队总体实力上了个档次,所以希望玩家能重复的打前2关获得更多的点数然后给玩家的自创球员好好加些属性,如果再吸收前2关的Prodigy和Dime入队,相信这个杯赛也不会是太大的障碍。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要在封盖模式中得到15000分以上]
这关里另一名超级球员Rock会出现,不过好在是在封盖模式中而不是正常的比赛中,Rock属于那种比较全面的中锋没有弱项,还好在封盖模式根本发挥不出来他的实力。在关卡中没有必要非要用R+L的抓球,只要安安稳稳用普通的盖帽保证每个球都能封住就好,只要能这样坚持,能量条很快会达到4倍的积分,这样15000分就很容易达到了。: M# J4 z) z, O6 I, Z( _, D
4.Venice Beach
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为11分制]
虽然说这关的对手也是真实NBA球员但是和玩家比起来已经不是什么强队了,应该可以顺利的通过。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为15分制,比赛中没有Gamebreaker模式也没有动作积分]
这关有个非人类的对手Phat,此人比奥尼尔还夸张,有着傲人的体重,并且在力量和篮板为最高,灌篮和盖帽都不错,只要他在篮下的确让人感到恐怖。进攻的时候还好说,利用技术晃倒他便好,可是防他的确很头疼,没有人可以挤住他,而只要他起跳灌篮就好像一头大象跳到了空中一般,根本不大可能盖掉,最好就是在他没有进入禁区以前让人紧紧的防守住他的前面,因为他的技术不好,一般看到前面有人堵住他就会传给别人或停住,不会继续向前突了。而对手其他球员为NBA的真实球员,但要比上关里的球员高了一个档次,而且比赛少了Gamebreaker模式,可以说就纯粹靠实力来征服对手了,多些3分球吧,这样会更好的控制比赛,当然对方也是这样,所以也要注意投篮的封盖。
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5. MacGregor Park
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
这关的对手同样为NBA的真实球员,实力并没有和上一关有多大的进步,只需正常发挥便可顺利过关。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为35分制,得分规则按照NBA正常规则,3分线内得分为2分,3分线外为标准的3分]
这关的对手由“狼王”加内特领衔,所以一定要注意“狼王”的进攻与防守,因为他的属性比较完美而身体上也没有弱项,不管在进攻和防守上对玩家都是比较大的挑战,不过在进攻上因为他的体型较高所以还是容易被技术型的球员晃过,想要强行进攻的话是有些难度,“狼王”的身高、力量和盖帽还是很让人难受的。而玩家在防守上还是尽量将其挤出内线,然后看好空中的投篮就好了。
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6. Gun Hill
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的对手继续为NBA的真实球员,实力感觉还没有上一关的球员实力强,轻松达成应该是不太难的。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛中需要赢2场比赛,第一场积分需达到250000分,第二场积分需要500000分]
这关出现超级球员Biggie Littles,这个球员体型很像个小孩,在力量、篮板、封盖的能力都很弱,而他的身高和灌篮均为游戏里的最低,是一个靠着灵活和技术投篮或传球的球员。这个球员很难防守,一般看防他的球员总是被他晃的找不到北,而且总是爱用无数的花招,这样对方Gamebreaker会很容易爆发,所以需要一个盖帽好的球员和他保持一定的距离,一看他要出手就及时封盖,这样对方就不会有太多的积分和Gamebreaker点数。而在进攻中小孩就成了突破口,他的身体根本就无法阻挡己方球员的灌篮,只要顺利的打出几回Gamebreaker 2,积分就会很快达到过关的要求。
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7. Tandy
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
这关的对手均为2名NBA球员加1名街头球员组成,每场的球员不同,难度是逐渐加大,不过也并没有要注意的超强球员在,所以还是看玩家的实力,只要正常发挥过关并不难。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为11分制,但只有灌篮算作得分]
这关出现超级球员Stretch,不过这个球员的能力分配的有些不大好,属于进攻和防守值都比较高,但是手感和身体等因素比较弱,所以在球队进攻和防守都比较好对付,用一个身体和防守较好球员征服他吧。+ F' R6 y1 U; e. A: D0 t' P
8. Foss Pack
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
同样还是NBA的真实球员,能力方面又提高了一步,不过经过前面那么多的比赛积累,这关就不在话下了。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛需赢2场比赛,比赛为15分制,但只有抢断、盖帽、和篮板球算作得分]
由超级球员Takashi、卡特和詹姆斯组成的阵容的确让人眼前一亮,不过这场比赛比的并不是进攻,所以卡特和詹姆斯并没有多少优势,但是Takashi的确用恐怖来形容,游戏的第一身高和超强的盖帽、篮板值似乎让玩家达到过关要求很困难。所以还是采用前面对付Phat的方法,用一个好中锋能留守内线,一看Takashi过来就过去挤住不让其进入灌篮范围,要不以他的身高来个灌篮也许只有姚明能勉强够上,个人到是觉得本关用抢断得分要比篮板和盖帽容易的多,而在进攻上则利用技术晃倒Takashi并进球就好,这关的确比较另类,可能要过关需要的时间也比较多,不过只要能搞定Takashi那么胜利就离你不远了。1 E* ~7 e4 a6 a2 E) Y
9. The Cage
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
也是3名实力不俗的NBA球员组成对手,实力上都算比较好了,都属于比较全面的选手,但是难度并不是很大,只需认真对战搞定。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为15分制,没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分]
一个NBA元老球员带着两个NBA现球员的后辈,球员的能力还是很平均,只有元老球员的灌篮值为满,整个队的进攻还是投篮多一些,所以防守上还是比较简单的。在进攻上对方防守值都还算可以,但还是缺少能左右球赛和身体素质好的球员,所以只要注意对方的抢断就安心了。因为这场比赛没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分,想轻松赢得比赛还是多一些3分线外的远投球吧。$ O/ W) l, A6 k; d0 Z
10. Brood Street
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的对手的球队为NBA中的全明星球员加个别超级球员或随机球员组成,可以说实力不容小视,但里面的球员并没有太个性的球员,所以他们的进攻和防守套路都不是很特别,小心迎战是战胜他们的根本。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 5场比赛中需赢3场比赛,前2场比赛为15分制,后面3场为15分制,里面所有的进球得分均为1分]
这关出现超级球员Bonafide,此人的技术比较全面是个厉害的角色,但是这关的规则并不是很难,就等于远投没有了意义而已,可以说玩家在这关就是要和对手硬碰硬的来场比赛,而胜负就全寄托在Gamebreakers的身上了,所以上些进攻技术好的球员吧。
11. Rucker Park
(1) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 积分先达到100万的球队胜利]
这关玩家不能选择球员,会由玩家自创的人物加NBA传奇人物Dr.J和Wilt组成玩家的球队。所以主要就靠玩家的自创球员来挑梁了(相信这个时候玩家的自创球员的值都已经是全满了),因为那2个传奇人物虽然也不错但是能力还是太偏向某方面,综合实力并不是太高。既然是最后一关对手也成了超级球员Prodigy、Stretch和Bonafide3人的霸道组合,所以在比赛中对手一定会疯狂的用花式动作来获得积分,不过只要看好篮下,不要让其灌篮得分得到更多的Gamebreakers点数就一切OK了。而玩家则需要用Gamebreakers打出更多的积分,这样100万积分也不需很久就能达到。
(2) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 先打出Gamebreakers 2 的球队胜利,不过要注意的就是,当一方从Gamebreakers 1往Gamebreakers 2爆的时候对手也同样是到Gamebreakers 2,那么双方都会消一级重新回到Gamebreakers 1的模式]
这关实际没有什么好说的了,和上面一关一样的人,唯一就是要注意双方的Gamebreakers等级会互相抵消,所以要拿下比赛就要有坚实的防守,在对方连Gamebreakers 1都没有满的情况下打出Gamebreakers 2便可。
(3) FINAL CHALLENGE [胜利条件 –得分先达到50分的球队胜利]
还是一样的球员和对手,相信玩家已经通过前面的比赛积累除了应对的方法,不过这关的确很漫长,50分才能胜利,所以保持稳定才能渡过这漫长的结局。
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如果你完成了以上所有的关卡,那么恭喜你,你已经完成了King Of Courts模式,系统会根据你的胜负场次定出你最后的等级。
最后附上我的最佳5人:超级球员Prodigy、Rock,NBA真实球员加内特、麦克格雷迪,自创球员
nba2k8操作
篮球的基本规则
1) 基本规则一:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位
而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分
钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数
仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁
分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
2)基本规则二:
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
参考资料:
NBA篮球游戏怎么玩啊?按哪几个键?
OFFENSE(进攻)
左摇杆:从左摇杆开始说起,除了能控制球员行动的方向外,本作把运球的一些动作都放到了左摇杆中。很多人可能不适应,目前发现很多基础动作还是很好作出来的,不过要根据当时球员运球的状态和防守队员的位置
所有进攻方向都是从左向右攻)
1.斜45°运球时候,做与运球方向成90°的方向快速推动左摇杆。一般球员会做一个胯下换手的动作,改变运球方向。
2.直线运球,然后反方向推左摇杆,再反方向推。一般球员会做一个先假装像前运球,然后拉会,再突破的动作。
3.左右晃肩晃对方重心,反复快速的做斜上斜线的左摇杆动作。一般球员会放低运球,左晃右晃的运球前进,等待晃倒对方的重心后立即突破(在呼叫PG Clearout后用此动作突破比较好)
4.转身运球,这个我不太确定,但是似乎是这样做。需要旋转左摇杆半圈或者一圈。不过推荐给大家一种方式过人,效果还是不错的。由边路偏中向底角突破,这时防守球员会滑步帖向你,然后与球的反向推左摇杆,会用一个转身把防守球员靠在身后,就可以突破篮下啦~~
其实这些运球并不是每次都能用成功(至少我不是,呵呵~)但是其实发现一个规律:想象一下打篮球时应该怎么做这个运球动作,然后试着去用左摇杆来模拟吧,应该就能做出相应的动作。我也和大家一样在努力的练习,啥事能控制的想CPU一样,那就大成啦。^_^
右摇杆:说完左摇杆就要说右摇杆啦,如果说左摇杆是球员的下肢的话,那么又摇杆就是球员的上肢哦,记住我这句话。对于右摇杆的操作很重要的。简单的来说,右摇杆在进攻时负责假动作、投篮、上篮、扣篮等动作。假动作:轻点右摇杆,不同的方向,不同的球员会做出不同的动作。往往刚接球时做的那个假动作会很有效,注意把握机会。投篮:当球员的进攻位置不允许他做出上篮和扣篮时,就会做投篮动作。这个没什么好说的啦,面向篮圈的180°方向的效果是一样的。都是标准的跳投姿势,另外的那180°的方向里可能会做出后仰投篮。(需要注意的是,投篮出手的时间是自己微妙控制的,大家可以在练习模式里看看提示时机是否合适,相信大家玩了这么多年的篮球游戏了,对这个的操作都是非常出色啦)上篮/扣篮:这两个动作会根据球员的个人能力以及站位和防守球员的位置决定。和投篮时的右摇杆方向差不多,越偏向篮圈的右摇杆方向,越表明你进攻的直接性:用例子来说明。
1.往右推:直接硬上的上篮和扣篮。
2.往前斜上或者前斜下推:稍加躲避动作的上篮和扣篮。
3.往后下上或者后斜下推:稍加躲避动作的投篮。
4.往后推:后仰或者躲避式的投篮。
X键:X键的左右和右摇杆很相似,唯独区别与右摇杆的是它是纯粹的投篮键,无论位置如果都会做“投”的动作,这点大家需要注意,因为有时候很多人说篮下进攻不容易进。是因为在篮下不太应该使用X键,而应该更多的用右摇杆来操作。可能有人说X键对于右摇杆来说就是鸡肋!其实也不完全是的。给大家举个例子:比如科比吧,如果他站长罚球线的位置,你想做投篮的话,用右摇杆很可能做出上篮和扣篮,因为他太强啦,呵呵!用X键的话做出投篮都在的概率就要高的多的多(当然也存在垫步投篮的可能。。因为他的进攻能力太强了。。)
Y键:进攻的时候很有用的一个键,可是说是垫步键吧。当然他对于大部分时间来说会做一个垫步的动作,篮下靠打时用的比较多。其实这个键更好的功能是做个篮下的转身!!当然前提是你一定要跑起来的时候,按前和Y键,球员会做一个转身的动作绕过防守球员,然后暴扣或者擦板投篮吧。(区别于转身运球的是转身后不再运球)强进攻篮板也是这个键。
B键:引导投篮键,左右不用多说了吧,阵地战的时候一名球员会做拜托要球的动作。根据时机选择把球传给他就可以啦,当然不传他也不会抱怨什么的,嘿嘿!^_^
A键:传球键。需要告诉大家的是关于空中接力的传球方式是,按住LT后再按传球就是啦~~ 另外配合的这RB,LB的使用。分别为精确传球和Off-ball,后面再介绍。
RB键:精确传球键:需要按住,然后每个球员的头顶会有一个标记,按照标记传就可以啦,大概是C是RT,Y是三角,SF是X,SG是B,PG是A(因为有时候球员的位置会改变,比如邓肯有时是PF,有时候是C,所以还是看眼标记比较好,以免发生失误)
LB键:Off-ball键,简单说就是让你操作非控球球员。从而代替你认为不够理想的引导传球后的跑位。需要按住使用,和精确传球很像。跑到你认为合适的位置时按传球键就可以把球传给你了。
RT键:加速键。需要注意的是大家不要老按住这个键,变速配合左摇杆的变向才能更好的晃过对手。另外好像点一下的话是做个要突破的姿势。
LT键:靠打键,常说的吃人,一般配合着右摇杆使用。可以做出抛投和后仰等动作。配合Y键使用可以做出垫步(但效果有时候不是很好),配合传球键就是空中接力,空中接力如果不满组条件的时候,通常球员会把球像抢篮板一样抓住然后再做动作也是不错的。靠打时一样可以使用LB,RB和B键,如果你的手忙的过来的话,哈哈!
十字键
★左按
进攻/防守战术选择
战术也分为「OFFENSIVE(进攻)」和「DEFENSIVE(防守)」两大类
大家可以在两个地方找到战术设置这个选项
1.比赛中按暂停键呼出菜单后,进入COACHING,之后进入最后一个PLAYBOOK选项,进入即可设置(在这里设置的战术不能被保存,只作临时用)
2.在主菜单中找到MY NBA,进入后找到PLAYBOOK(这里设置的战术可以通过SAVE SETTINGS来存档,可以在每场比赛中使用)
共有A B X Y RB RT LB LT八个选择
★右按
教练设置
TIMEOUT 暂停 (MANAUL为手动 AUTO为自动)
SUBSITUTIONS 换人 (MANAUL为手动 AUTO为自动)
INTBITIONAL FOUL 战术犯规
OFFENSIVE TEMPO 进攻强度趋向
DEFENSIVE PRESSURE 防守强度(压力)趋向
BNSOUT/FASTBREAK 快攻趋向
GET BACK/OFF REBOUND 补篮/进攻篮板趋向
★下按
快速换人
上下键选择位置
左右选择换人
确定后按B退出… 下次比赛暂停即可换人
(ENERGY表示球员体力)
★上按
双球员控制
按方向键上 选择想要控制的另外一位球员
通过A B X Y四键可以控制该球员
A 跑至三分线外找机会投三分
B 跑至内线找机会靠打
X 为你档差
Y 同X
back键:叫暂停
START键:系统菜单
DEFENSE(防守)
左摇杆:移动
右摇杆:做断球、举手、侧滑步动作。需要注意的细节是在option中的gameplay中可以设置右摇杆防守时是绝对方向还是相对方向。我一般使用相对方向。就是说面对进攻球员的方向是断球,相反是举手防止传高球,相对进攻球员的左右是左右侧扑滑步(这个动作主要的作用是在失去位置的时候快速补上,还有补位防守,绕过档人的队员等,但是大家要慎用,否则否则很容易失去防守位置)
x键:纯粹的抢断键~在对方发界外球时或者传球时,在对方的传球路线上断球是用。
Y键:篮板球/盖帽,篮板球就不多说了,大家注意不要等球没有脱离篮圈就去抢。否则会判干扰球的。盖帽时注意不要太早起跳,否则会犯规,稍等对方做出投篮或者上篮时再盖帽。另外协防的盖帽是成功率最高的!大家可以多用其他球员协助防守,而不要直接防守进攻球员。
B键:造犯规键。球员会站住等待别人撞人。不太好用,而且容易失去位置。不过我也成功过记错。当对方靠打时尽量不要用,基本只是躺下,不会吹他犯规的~~汗!
A键:切换防守球员。配合RB用可以精确切换。
RB键:精确切换防守球员,和进攻时差不多,不多说啦。
LB键:使用double-team包夹防守,慎用,但是要多用~ 慎用是因为会失去对一名球员的防守,造成漏人。多用是可以有效的遏制对方的箭头球员。比如韦德和科比之类的。我的经验是,当两名进攻球员战的很近时我就使用double-team,当一名球员跑开始,我就跟过去。然后精确切换到控球球员最近的队友边的我方球员上(有点拗口啊)再对他进行double-team!如此反复。缺点是容易造成防守错位,比如PG去防PF了。不过总比漏个人在三分线外要好的,呵呵!
RT键:加速键,不多说啦。
LT键:防守锁定,这个键很好用。由于我们不能很好的判断电脑的运球方向,因此无法精确的用左摇杆跟住控球队员。多以当我方防守队员下面出现一个红色一闪一闪的提示时,按住LT可以锁定对进攻球员的防守。只要你不离他太远或者做其他动作的话,锁定是不会解除的。
十字键:和进攻操作中唯一不同是向右~选择防守战术
还有就是一些小技巧
当你操控的中锋进入篮低(low-post)的时候,而背对对方防守球员, 这时候需要透过LS类比摇杆+LT+RT键的各自配合进行左右(左LT, 右RT)摇晃的cross-over插花, 而在对方防守球员的身位出现空隙的时候, 就立即透过LT摇杆+RT键进行转身cut-in插入. 如果背对对方防守球员时候按Y键, 那么就会变成向后弹跳的fade-away投射了.
有时候灵活替换LT和RT,可以作出左右摇晃, 一高一低, 等对方出现防守空隙, 就可以立即转身从切入
lT, RT, + LT摇杆,前提是当控球球员得控球能力高, 例如PG, SG之类
还有就是罚球的时候,只需要直接透过RT摇杆, 进行从下到上挥动就可以了
所谓"放置在后脑勺", 就是把手柄模拟真实打篮球时候, 射球前所把球透过右手腕向后举, 过脑勺的姿势
球员脚下的图标都代表以下意思:
数字3是3分投手,
锁是防守型,
星星是明星球员
鞋子 代表速度见长得球员
羽毛是灌篮型球员
绿色的是佳得乐的杯子, 说明球员累了, 要下场休息!!!!!
关于锁定防守
一直按LT.然后按方向堵住对手.不要轻易掏球.很容易失去锁定位置
自动防守只是辅助... 主要的防守还是要靠手动...
特别是内线防守... 选择正确时机呼叫夹防是关键
分享本人的打法,让电脑防守PG,自己用SF/SG随时准备协防或抄截,对方传SF/SG时可以抄截,要是对方打C时SF/SG也可以做协防或抄截至,值得一提的是蓝底回传SF/SG时他们的三分命中率很高!
《NBA篮球大师》有哪些比赛技巧 比赛战术技巧教程
有球时/进攻:
1.Q 暂停
2.E 可以加方向键 也可以不加 正常时候是跳一下
当在蓝下背身打的时候 按E就是转身虚晃 前提是这个球员 会这项技术
3.R 呼叫队友跑位 当队友站那不动了 你按R 离你进的会有反应..
4.A 空中接力
5.S 上篮/灌篮 动作因人而异 比如保罗,布鲁克斯这样的是灌不了篮的
D 一般情况是投篮 当在蓝下很近的时候会变成类似上篮的动作 三秒区以内会勾手的会边成勾手投篮
默认是把投篮时身体控制交给玩家 所以如果不改成给电脑 投篮时 按方向建就可以前倾或者后仰了,有的球星可以超级后仰
应该是诺天王的专利 但是我用麦迪确实也使出来了 跟他那个一样
当按S上篮时 球为出手时 看见有人封 如果担心不进 可以快速按一下D 这样球可以往回收一下或者变换手型再出去 成功率会高
6.Shift 加速
7.X 传球
一般传球 按一下送开就行
抛传 要按住再送开 开距离 如果距离长按长点时间
触传 就是球在空中时按X 接球队友不停球直接把球传给另一队友 很好用的 但是也很容易失误
假投真传 就是按D 投篮或者蓝下上蓝没出手时 按X将球传出
8.C 背身运球 加速跑时候 按C可以快速转身 配合突破使用
9.CTRL 给内线传球 一般时候是击地
10.空格 不加方向键是跨下
加方向键是突破 按住再松开显示球员热区 再按一下就取消了
无球时/防守:
1.Q 犯规战术
2.E 跳 盖帽 抢蓝版
3.A.没发现啥用 只是在球在空中按那个可以换人
4.S 抢球
5.D 站住位置 造带球撞人犯规 很好用的 我现在一场最少能造3个
6.SHIFT 加速跑
7.X 换人
8.C 防人时按住C 不用加方向键盘
就可以滑步贴身防守 但是对手一加速就可以甩掉 不过没关系 上去再贴
简要介绍一下NBA的规则
《NBA篮球大师》比赛技巧如下:1、更换进攻战术
进攻战术决定球队各位置的出手权,避开对方的防守对于球队来说至关重要。
我方被抢断时,对方主要防守球员脚底出现盾牌标识,调整我方进攻战术,让被主要防守的位置尽可能少参与进攻。
2、更换防守战术
一个好的防守战术可以有效的克制对方的发挥。可以观察对方每次进球的球员,识别出他的位置,然后调整战术,防住他们。
3、换人
换人是比赛中最为频繁的操作,当球员体力下降时,观察球员脚下的体力条,替换没有体力的球员。
4、进攻、防守数据
在比赛中还有一些辅助的信息可以参考,合理运用这些数据,可以让你百战百胜。
5、快进
可以加快比赛内的速度,助理教练会提醒进行操作,比赛操作差一些,合理运用快进,可以让比赛体验更加良好。
以上就是《NBA篮球大师》比赛技巧。
《NBA篮球大师》:《NBA篮球大师》是一款模拟真实篮球体育运动类的手游,采用3D画面打造写实竞赛场景的篮球题材。游戏中加入大量NBA球员以及相对平衡的篮球体能数据,玩家可在游戏中操作喜欢的球员来进行篮球比赛,根据身高速度等特长成就针对性的比赛模式,你将带领麾下的球员一路战胜对手最终夺冠。
nba的详细规则是什么啊
本文全面说明NBA规则及新增规则(在最下面)
美国职业篮球NBA规则与裁判法要点
美国全国篮球协会(Natinal Basketball Association,简称NBA)正式命名于1949年8月3日,其前身为美国篮球协会(Basketball Association of American,简称BAA),成立于1946年6月6日。NBA运动至今已有50余年的历史,它成绩斐然,誉满全球。
NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。
以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供读者参考。
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(一)比赛通则
1.球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。
球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。
球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。
圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。
另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)
具体规格如图所示。
2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。
在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。
在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
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3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。
如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。
如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。
4.比赛开始
第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。
第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。
第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球:
争球;
球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;
任一节时间终了;技术犯规的罚球;
侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);
多次罚球中的第一次罚球;
场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);
打架犯规;
疏漏的鸣哨;
投篮或罚球成功后;
在队员占有界外之前。
下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。
下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。
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6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进人比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。
在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。
替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。
如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。
7.暂停
(l)20秒暂停
每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。
队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。
在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。
如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。
如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。
(2)常规暂停(100秒)
每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。
队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。
每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。
允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。(中国篮球裁判网版权所有,转载请注明出处:)
8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:
(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;
(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。
如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
(二)违例及其罚则
1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。
某队在前场控制球,开始计算3秒钟。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。
罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。
3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。
队员不得协助同伴在投篮时增加高度。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。
罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。
罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。
(三)犯规及其罚则
1.技术犯规
对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。
(1)没有体育道德的行为
对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。
没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。
还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。
在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。
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(2)打架犯规
比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。
NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。
队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进人看台。
为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;第一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。
2.侵人犯规
在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。
队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。
(1)双方犯规
双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。
罚则:
不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。
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(2)进攻犯规
在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。
进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。
(3)无球权犯规
在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。
队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。
如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。
如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。
(4)拳击犯规
队员用拳猛击对方,是拳击犯规。
因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。
任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。
这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。
如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。
另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。
(5)非赛犯规
在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。
(6)全队犯规
每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。(中国篮球裁判网版权所有,转载请注明出处:)
如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。
对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。
(——完——)
新规则的修改
美国东部时间4月12日,超过三分之二的NBA老板同意了对NBA部分规则进行的修改,目的就是加快比赛节奏,减少球星们的单打独斗,使越来越多腻烦NBA的球迷们回到球场。新规则在正式采用之前将在夏天的联盟比赛中先行试验。
对于新规则,太阳队老板杰瑞·克兰格罗,也是这次修改规则会议的主席,评价说:“这是一次大胆的修改,也是继采用24秒进攻时间后意义最深远的一次修改。”
此次修改的主要内容包括:
1、取消现行的非法防守指导规则;
2、建立防守三秒规则,如果防守球员不是因为贴身防守而在三秒区内停留3秒以上,就要被吹技术犯规;
3、进攻方球过中场的时间从10秒减少到8秒;
4、在不影响进攻球员带球前进的前提下允许防守方的轻微接触,取消原有的犯规规则。
NBA这次修改规则,尤其是防守三秒规则,从一开始就遇到了强烈的反对,主要来自球员、媒体和一些球迷。在美国这个崇尚个人英雄主义的国家,规则的修改在反对者看来,无异于砸了部分业内人士的饭碗,倒了爱看个人表演的球迷的胃口。
可以预见的是,新规则实施后,在NBA的比赛中将出现更多的中距离跳投,而扣篮的次数则大大减少,比赛整体速度将大大提高。奥尼尔等靠身体吃饭的球员将很难保持现有的得分,而类似萨博尼斯、王治郅等身体、技术条件均衡的球员有了更多的生存空间。
规则修改后,最令人担心的是裁判的适应能力。在NBA非法防守时期,裁判根本不用注意什么三秒违例。因此,新规则使用初期有可能出现裁判紧盯三秒区,嘴里不停数秒的滑稽场面。
另外两条新规则,对于比赛来说肯定会起到提高质量的功效。攻方过中场时间由10秒缩短到8秒,避免了某些爱耍花活儿的球员慢吞吞地带球,也刺激防守方加快布防速度。在不影响进攻球员带球前进的前提下允许防守方的轻微接触,将令裁判不会频繁吹停,使比赛得以更加流畅地进行。
自从NBA老总大卫·斯特恩坚持将全明星赛放在赛季中进行以来,NBA在赛制上一直保持着非常良好的“体形”,现在修改比赛规则,又使得NBA的“内容”更加精巧。事实也确是如此,尼克斯、火箭、热队……看他们的比赛有些乏味,只靠一两个能力出众的球员打球,其他人则在场上胜似闲庭信步般地欣赏比赛。
尽管球员和教练们或强烈反对,或不以为然,但凭他们的能力很快就能适应新规则,这是毫无疑问的。现在,压力最大的就是裁判。裁判们如何理解和运用新规则,抛弃以往根深蒂固的非法防守原则,将是新规则能否顺利推行的最大矛盾。
NBA修改规则,对我们中国人来说是隔岸观火。但是,王治郅加盟NBA后,只在对弱旅鹰队时有不俗的表现,在对强队马刺的比赛中,上场三分钟,一分未得,反有两次犯规,在接下来对太阳和国王的比赛中,大郅干脆没有了出场机会,真让中国球迷心急火燎。也许,这次规则修改对大郅和中国球迷来说都是个福音。在身体、技术方面大郅本就不落下风,在区域联防方面,大郅熟门熟路,与NBA球员相比还占有一定优势。当务之急,大郅应在本赛季积攒经验,下赛季NBA正式开始实施新规则时,再披挂上阵。
参考资料:
第1节 球框和篮板
a 一支球队的篮筐是指其球员试图投球入内的那个,包括该篮筐的篮圈以及球网。客队有权选择上半场他们的篮筐。客队首次入场所选择的篮筐将是他们上半场的篮筐。
b 下半场两队交换篮筐。所有的加时赛节次都被视为下半场的延续。
c 篮板的五个面(前面、两侧面、底面和顶面)在被篮球接触时,都被认为是比赛中的状态。篮板的后面和正后方是界外。
第2节 运球
运球是指,一名球员控球时,以将球掷向或拍向地面的方式移动球。
a. 当运球者处于下述情况时,运球结束:
(1) 双手同时触球。
(2) 在其控球时使球处于静止状态。
(3) 投篮。
(4) 传球。
(5) 运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。
(6) 对球失去控制。
(7) 使球成死球。
第3节 犯规
a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。
例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。(参见第十三章第二节b款(2)部分)
b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。
c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。
d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。
e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。
f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。
g 拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。
h 对无球人犯规是指防守方在比赛和/或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且(1) 有意地在离开进攻动作发生的区域,和/或(2) 在界外球被发出之前。
第4节 罚球
罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。
第5节 前场和后场
a 一支球队的前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。
b 一支球队的后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。
c 被一名球员控制的球(1) 在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;(2) 在球或者球员触及后场时,视为处于后场。
d 处于运球状态的球(1) 在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;(2) 在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。
e 如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。
f 进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。
例外:(1) 脚踢球;(2) 非法击球;(3) 防守球队的个人犯规或者技术犯规;(4) 对防守球队的延误比赛警告;(5) 感染防控。
g 在(1) 跳球;(2) 防守球员抢断;(3) 在第四节和/或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球;(4) 任何时候球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。
第6节 跳球
内容从略。
第7节 转身和中枢脚
a 转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。
b 如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。
如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。
第8节 走步
走步违例是在拥有球的时候,在向任何方向前进的过程中超出了第四章第7节和第十章第8节的规定的行为。
第9节 掩护
掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。
第10节 投篮出手
投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。
投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。
第11节 界外球
界外球是指根据第八章第三节的规定,将球从界外置于进入比赛的一种方法。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。
第12节 最后两分钟
当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。
第13节 中断比赛
一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。
例外:
(1) 由于球员出血而暂停比赛。参见规则解释N部分。
(2) 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。
第14节 中断地点
当裁判鸣哨时球所在的位置。
第15节 球队控球
控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。
第16节 球权拥有
一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。
第17节 脱手
一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。
第1节 得分
a. 在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。
b. 在三分线上或者三分线以内的比赛区域进行一次投篮尝试(罚球除外)并且成功命中,应计入两分。
c. 在三分线以外的比赛区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是:
(1)投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。
(2)投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。
(3)在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。
d. 一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。
e. 故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。
f. 一次成功的罚球尝试应该被计入一分。
g. 一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。
h. 如果存在一起有差异的比分记载,并且无法纠正,那么现有的累计比分将被视为正式的比赛比分。
第2节 计时
a. NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节
b. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。
c. 上下半场之间的休息时间为15分钟。
d. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。
e. 一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。
f. 当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。
g. 现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。
h. 比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。
第1节 出界违例
a. 球员不得致球出界。
罚则:失去球权。球权判给对方,在违例行为发生地最近点界线外发界外球。
例外条款:掷球入界中球出界,且球未被场上球员触及,在原发球点发球。
第2节 非法运球
a. 除非运球,一名球员不得带球移动。
b.若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球;该球员重回界内时,也不得第一个触球。
c. 一名球员自主结束第一次运球后,不得二次运球。
d. 一名球员运球时,不得将手的任何部位置于球的下面且(1) 将球从一处托到另一处,或 (2) 停球后再继续运球。
e. 若一名球员因下述原因失去控球,可再次运球:
(1) 一次球触及篮板或篮筐的投篮。
(2) 对方球员触球。
(3) 触及篮板、篮筐或任一其它场上球员的传球或漏接球。
罚则:失去球权。球权判给对方,在违例处最近点边线发界外球,但发球点不得比罚球线沿长线更靠近底线。
b. 若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球。该球员重回界内时,也不得第一个触球。
第3节 发球违例
发球者不应(1) 带球进入赛场;(2) 在5秒内未能将球发出;(3) 在球碰到其他球员之前,进入赛场碰球;(4) 离开指定的发界外球地点;(5) 将球掷出,使其在没有碰到场上任何球员的情况下进入篮筐;(6) 在球离手之前踩进球场边线以内;(7) 导致球在没有碰到场上任何球员的情况下出界;(8) 离开比赛场地表面以在发界外球时获取优势;(9) 将球转交给一名场上球员。
例外:在投篮命中或者因个人犯规导致的罚球命中,或者在一节比赛开始之前,发界外球的球员可以沿着底线跑动,或者将球交给一个底线外的球员。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在起初的发界外球地点发界外球。
第4节 非法击球
a 球员不得踢球或者用拳击打球。
b 故意用脚踢球或者用腿的任何部分击球是违例。球无意中被脚,腿或者拳击打不是违例。
c 球员不得用腿的任何部分有意地移动或者保护球。
罚则:
(1) 如果进攻方违例,将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。
(2) 如果防守方违例,违例时球在比赛状态,将判进攻方在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。
(3) 如果在发界外球时发生违例,对方球队将获得球权,在最初发球的地点发界外球,拥有一切保留的特权(如果有的话)。
d 任何球员向着正对观众席的方向用力将球掷出或者踢出,无论原因如何或者落在哪里,都将被吹罚一次技术犯规并被驱逐出场。其他情况下如果球最终落入观众席,也可能导致球员被判一次技术犯规并被驱逐出场。
第5节 跳球违例
a.球员不得违反跳球规则(见R6S VII)
b.跳球期间,在判定任一球队获得球权上,优先处置个人犯规,适用“无球犯规”规则。
若违例或犯规发生于球被合法拍击前,则比赛计时钟和24秒计时钟均不应开始计时。
罚则:
(1)上述a款中,球权授予对方,在违例事件发生地最近边线处发界外球。
(2)上述a款中,若每队均有违例,或裁判抛球失败,由同一组跳球球员重新跳球。
(3)上述b款中,可判罚或不判罚罚球,视是否引致罚球判罚而定(见R12BSⅧ)
第6节 进攻三秒违例
a 当一名进攻球员所在球队控制球时,不得在本方罚球区两侧端线及其向场外延伸4英尺(假想)范围,以及罚球线的远离底线一侧的边缘之间的区域内停留超过三秒钟。
b 允许一名球员在该区域内停留少于三秒,并在第三秒结束时处于投篮动作中的情况。在此类情况下,当他的后续动作是朝向篮筐时,3秒计时是中断的。如果这一后续的动作停止,之前的3秒计时将继续。这一原则也适用于该进攻球员将要立刻离开这一区域时。
c 3秒计时应始于进攻球队在前场控制球时,如果球被对手拍走,没有违例。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在罚球线延长线处的边线位置发界外球。
第7节 防守三秒违例
a 计时始于进攻球队在前场控制球时。
b 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。
c 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。
d 防守三秒在如下情况中断计时:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。
e 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。
罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。
如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。
第8节 8秒违例
一支球队不能保有在其后场超过连续8秒的球权。
例外条款 (1):因防守方下述行为判给一个新的8秒: (1) 脚踢球或拳击球, (2) 被判一次个人犯规或技术犯规,或(3) 被判一次延误比赛警告。
例外条款 (2):因下列情况判给一个新的8秒: (1)若比赛援引“规则解释”第N款“防控感染”规则中止, (2) 一支球队跳球中在后场获得控球,或 (3) 第四节和/或加时赛最后两分钟前场掷球入界时传球进入后场。
罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。
第9节 回场违例
a. 一名球员不得于其球队控球期间,第一个触及由其本人或其队友导致从前场进入后场的球。
例外条款:R8SIIIe (例外条款):第四节和/或任何加时赛的最后两分钟期间,发界外球可传向球场任意位置(前场和后场)。
b. 跳球、投篮期间,或球员将球拍出拥挤区域的情况,例如抢篮板或一次使对方队员可能失去获得控制球机会的尝试时,两队均不形成控球。因此,第一个触球的限制规定不适用于任何球员。
罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。
第10节 挥肘
当防守球员在附近,进攻球员持球时,球员不得在晃动身体(没有身体接触情况下)时有额外的或者用力的挥肘动作。
罚则:失去球权。将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。如果在发界外球时违例,比赛计时器不应被启动。
第11节 从篮筐下方进球
球员不应使得球的任何一部分在篮圈所在圆柱体内部从篮圈的下方上升到篮圈平面以上。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第12节 非法借助外力
a 球员不得利用篮圈、篮网、篮板或者篮架的任何部分帮助自己起跳、滞空或者上升,以帮助自己得分。
b 球员不得帮组队友在尝试得分时获得额外高度。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第13节 走步违例
a 当一名球员站立不动时接到传球,可以以任何一只脚作为中枢脚转身。
b 当一名球员在移动中接到传球,或者正结束运球,可以在停下,传球或者投球之前走两步。当一名球员在移动中接到传球,必须在第二步迈出前令球离手以开始运球。
第一步发生于球员在控制住球之后,有一只脚,或者双脚同时接触地面时。
第二步发生于在第一步之后,另一只脚,或者双脚同时接触地面时。
一名球员在第一步时是双脚着地的状态,或者双脚同时落地的,可以用任何一只脚作为中枢脚转身。如果他双脚起跳,则在任何一只脚接触地面前,必须令球离手。
一名球员有一只脚先落地时,只能以这只脚作为中枢脚转身。
一名移动中的球员如果在第一步单脚起跳,可以在第二步双脚同时落地。这种情况下,该球员不可以以任何一只脚作为中枢脚转身,且如果有一只脚或者双脚离开地面,必须在任何一只脚落地之前令球离手。
c 在(1) 在站立不动时接到传球;(2) 合法地停下之后开始运球时,在中枢脚离开地面之前必须令球离手。
d 如果一名球员处于控制球状态,从地面抬起了他的中枢脚,则必须在中枢脚落到地面之前将球传出或者投出。如果他在空中令球落地,他不得成为第一个接触球的人。
e 一名球员持球落地,或者停下时,不得依靠滑行获利。
f 一名球员尝试投篮后,如果球没能碰到篮板、篮筐或者另一名球员,投篮者不得成为第一个接触球的人。
g 一名球员不得成为第一个接触他自己传出的球的人,除非球碰到了他所进攻的篮板,篮圈,或者另一名球员。
h 在停止运球或者获得对球的控制时,一名球员不得连续以同一只脚接触地面(单脚跳)。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在边线处最接近违例地点的位置发界外球,但不得比罚球线延长线更接近底线。
第14节 界外掩护违例
进攻球员不得离开场上比赛区域前场的边线以设置掩护。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第15节 背筐5秒违例
进攻球员在低于罚球线延长线的位置不得背向或者侧向面对篮筐运球超过五秒。
计时在如下情况结束:(1) 球员收球;(2) 运球到罚球线延长线以上位置;(3) 防守球员将球破坏。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第1节 被禁止的行为
球员不得:
a 当球将篮圈作为其底座时或者在经过篮圈时停留其上时,触碰球或者篮圈。
例外:如果一名球员在本方篮筐附近且他的手合法地接触球时,如果他在球进入篮圈之后继续接触球,或者在这种情况下接触篮筐,不为违例。
b 在比赛区域内接触任何处于篮圈上方假想圆柱体范围内的球。
c 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面上方的任何部分之后,接触一个有机会得分的球,无论这个球处于上升还是下落的状态。
d 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面下方的部分且球处于上升的状态之后,接触一个有机会得分的球。
e 在球投出手之后,将球卡在篮板正面。(将球卡在篮板上需要有三个要素同时存在。手,球和篮板必须同时出现。将球拍向篮板不属于将球卡在篮板上。)
f 在比赛区域内接触任何正在下落且有机会得分的球。这种球被认为是一次“投篮出手”或者尝试进球。
g 任何时候用一只穿过篮圈的手接触球。
h 晃动篮圈、篮网或者篮板以使球产生非自然的跳动,或者在球接触篮圈或者通过篮圈时,弯曲或移动篮圈使其偏离位置
i 在球位于篮网中时接触篮圈,篮网或者球,阻止其通过篮筐。
罚则:如果违例发生于对方篮筐,被违例干扰的球队得到两分(如果投篮出手于两分球区域)或者三分(如果投篮出手于三分球区域)。计分和后续的程序都与球正常通过篮筐时相同,唯一不同的是裁判须将球交给应当发界外球的球队的一名球员。如果违例发生于本方篮筐,得分无效,球将交给被违例干扰的一方,在罚球线延长线处的边线发界外球。如果两支球队都违例,得分无效,比赛应以在中圈内由两队任意球员跳球的方式恢复进行。
好了,今天关于“nba篮球游戏说明”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nba篮球游戏说明”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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